home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MAG.E 4 / MAG.E 4 (Disk 1 of 2).adf / 77 / 77
Text File  |  1977-12-31  |  3KB  |  70 lines

  1. @4THE DIFFERENCES BETWEEN CYBERPUNK AND SHADOWRUN
  2. ===============================================
  3. @1
  4. Tech level: Shadowrun is quite low tech [by Cyberpunk standards]; AIs
  5. are not really detailed, and you can't deck into other people's brains.
  6. Cyberpunk is much closer to the Gibson novels on tech, but much of it
  7. has been boiled down to a rather dry rules-orientated description,
  8. with little flesh on the exoskeleton.
  9.  
  10. Genre: Cyberpunk is [until you add supplements] "pure" cyberpunk - you
  11. don't have elves, orks, dwarves and similar. Vampyres are added by
  12. a supplement, as are werewolves, and there is magic. Shadowrun isn't
  13. anywhere near "pure Cyberpunk" - you have a Cyberpunkesque setting,
  14. but with elves, trolls, orks, dwarves, dragons and everything else
  15. you associate with Fantasy. Its really a cross-fertilisation of
  16. genre, and I like it.
  17.  
  18. System: Cyberpunk's system has a reputation for realism, but this
  19. isn't borne out by my experiences with it. Combat is quite slow,
  20. being quite heavily number based, and against tough, armoured
  21. targets, you are unlikely to get anywhere near a 1 shot takedown.
  22. Shadowrun's system is faster [uses a LOT of D6s though], and 1 shot
  23. takedown is a real possibility, except against some of the bigger
  24. races. It also biases the game in favour of the PCs, who are less
  25. likely to fall over, because of dice pools.
  26.  
  27. Example of the systems in action:
  28. Shadowrun: Kirk [Street Samurai] opens up on a human. He rolls a
  29. number of d6s equal to his Firearms skill [6 in this case]. His
  30. target number is 2 [4 for short range, -2 for smartlink]. Each
  31. d6 that is equal to or greater than the target number is a success.
  32. he rolls: 1,2,3,4,5,6 - 5 successes.
  33.         Kirk is firing an Uzi - which has a basic rating of 6M. He
  34. is firing a burst, so that becomes 9S. That means Power 9, Serious
  35. Damage. [Everyone has 10 hit points, regardless of level. A light
  36. wound does 1, a medium does 3, a serious does 5, and a deadly
  37. removes all 10].
  38.         The human target rolls his Body dice [4], against a target
  39. number equal to the guns Power minus his armour [5 from a heavy
  40. jacket]. That gives him a target of 4. He rolls 2 3 4 5, giving
  41. him 2 successes.
  42.         Kirk has 5, Human has 2. 5-2=3, giving kirk 3 NET successes.
  43. Every 2 net successes enables kirk to STAGE the damage up on level
  44. [from L to M, M to S, or S to D, depending upon where it started].
  45. S becomes D. Dead human.
  46.  
  47. Cyberpunk [I'm a bit shaky on this, as I haven't played long]:
  48. Drake is shooting a punk with his Uzi. He rolls to hit:
  49. d10+SMG skill+reflexes+weapon modifier. In his case, this is
  50. 15+1d10. He gets 20 in total, which easily beats the 18 he
  51. needed. He then rolls to damage: 2d6 [if I remember, I don't
  52. have the weapon chart here]. 7 comes up. He then rolls on
  53. the hit location table, and finds he has hit the head. The
  54. punk is helmetless, so he takes 7 damage, minus his Body
  55. Time Modifier [1 in this case]. Total: 6 damage, which
  56. then needs a roll to see if he dies. Complicated, IMV.
  57.  
  58. [You can boil this down to a simple complexity rating:
  59.         Combat
  60.         Shadowrun: 2 dice rolls
  61.         Cyberpunk: 4 dice rolls
  62.  
  63.         Skill test
  64.         Both: 1 dice roll]
  65.  
  66. Both systems are playable - choose the game for the genre, not
  67. the system, if I were you.
  68.  
  69. Bracket Wolverson
  70.